Warrior
Specialista na ruční boj s nepřekonatelnou silou.

Existuje celkem šest bojových umění známých jako "Autentická šestka" předávaná z generace na generaci mezi lidmi Nevarethu. Techniky, které ovládá Warrior, Blader a Wizard byly ustanoveny před Exodusem Nevarethu v Časech Cti. Kolují povídačky o tom, že v dobách, kdy byla technologie využívající Jádro na svém vrcholu, mohl člověk narazit na stovky skupin, z nichž každá se zabývala jiným, unikátním bojovým uměním.
Válečníci dostali do vínku První, nejstarší formu Síly. Zdokonalují se ve fyzických vlastnostech a Sílu používají pouze jako doplněk – více ji využívají než jí manipulují. Tedy být Válečníkem znamená být více zaměřený více na tělesnou stránku než na ovládání Síly.
Vzhledem k tomu, že upřednostňují tvrdý fyzický útok nad technikou a rychlostí, jsou jejich boje často více vzrušující a dynamické. Avšak jejich porozumění toku Síly a manipulaci s ní je velmi omezené a je třeba tomu přizpůsobit trénink – zaměření na sílu, ne důvtip.
Nicméně, říká se, že zkušení válečníci jsou schopni probudit své latentní schopnosti používáním Síly a stanou se z nich bersekři schopní přivolat Astrální zbraň na krátkou dobu spirituálního probuzení.
Doporučená výbava: ARMORSUIT
GREAT SWORD/DAIKATANA
Doporučený poměr vlastností:
Great Sword: Str 9, Int 1, Dex 2
Daikatana: Str 8, Int 1, Dex 3
Blader
Tanečník se smrtí, nejrychlejší vládce dvou čepelí.

Bladeři jsou těmi, kteří ovládli Druhou formu síly předávanou již od času Nevarethského Exodu. Dle mudrců z Tower of Sages pochází schopnosti Bladerů z bojového umění praktikovaného ve východních zemích v Časech Zatracení a znovuobjeveného v Časech Cti. První generace Sedmi Moudrých pak ucelila schopnosti, kterými Blader vládne, do dnešní podoby.
Jejich trénink je zaměřen na maximalizaci fyzických dovedností za používání Síly a upřednostňuje velkolepě vypadající techniky a rychlost nad destruktivní silou. Stejně jako Warrior, má i Blader omezené znalosti týkající se síly, a tak se raději zabývá procvičováním hbitosti a síly než ovládáním Síly.
Na počátku používali široké spektrum zbraní, ale rychle si uvědomili, že nejlepšími společníky v boji jsou pro ně dva meče. Od té doby používají dva jednoruční meče s jedním či dvěma ostřími jako své primární zbraně a za zbroj volí lehký Martialsuit set z kontinentu známého jako Huan, který jim zaručuje tolik potřebnou rychlost.
Říká se, že zkušení Bladeři trénující hbitost až na svých hranici možností, jsou schopni se pohybovat tak rychle, že to vypadá, jako by se v okolí nepřítele objevili přízrační dvojníci Bladera. Po důkladném tréninku může nadaný Blader take zvládnout dovednost boje s ničivou Astrální zbraní.
Doporučená výbava: MARTIALSUIT
KATANA/BLADE
Doporučený poměr vlastností:
Katana: Str 5, Int 1, Dex 6
Blade: Str 6, Int 1, Dex 5
Wizard
Ultimátní ničitel, Vládce Síly.
Wizardi si podrobili Poslední formu Síly, kterou lid Nevarethu zdědil z Časů Cti. Dokonalé ovládnutí toku Síly kompenzuje jejich fyzické slabosti.
Magická zaříkadla a kouzla pochází stejně jako umění boje s mečem z Časů Zatracení, ačkoliv teorie byla zkompletována a uvedena do praxe až v Časech Cti. Magie byla poprvé použita v boji a současná forma kouzel byla stanovena až první generací Sedmi Moudrých.
Ti, kteří bojují s mečem, využívají Sílu jen jako prostředek k maximalizaci ničivého efektu, ale umění magie není jen bojovým uměním. Je také vědou, která používá Sílu v mágovi, aby manipulovala s vnějšími Silami, což vede k vytvoření masivního energetického toku.
V počátcích Nevarethu byl používán jakýsi ovladač Síly nazývaný Force Stick, který se dochoval z Časů Cti, ale jak byla technologie Jádra oživována a vyvíjena, začal se používat agresivnější způsob k usměrnění síly nazývaný Orb.
Mágové musí investovat hodně úsilí k rozvoji důvtipu a inteligence, aby byli schopni proud síly ovládat. Současně však neoplývají silnou tělesnou konstitucí nebo hbitostí, a tak preferují nošení lehčí zbroje, především Martialsuit setu.
Dle nepotrvzené teorie se vyhýbají kovové zbroji, protože ta zabraňuje v kontaktu s vnějšími Silami. Zkušený Wizard dokáže vyvolat více kouzel najednou či dokonce způsobit ohromné škody pouhým jedním kouzlem.
Doporučená výbava: MARTIALSUIT
ORB
Doporučený poměr vlastností: Str 1, Int 9, Dex 2
Force Archer
Ostrostřelec přinášející smrt magickými šípy, které řežou vzduch kolem hlav nepřátel.

Ačkoliv toto umění patří do Autentické Šestky, stejně jako Force Shielder a Force Blader, nebylo vyvinuto a zdokonalováno v Sage Tower narozdíl od Warriora, Bladera a Wizarda. Force Archeři našli svou cestu až mnoho stovek let po Nevarethském Exodu zcela nezávisle na ostatních. V několika posledních letech byli nazýváni Vládci Síly, ale to se nyní stalo termínem, který se vztahuje ke všem šesti Autentickým Uměním.
Ze tří rozdílných skupin bojových umění – Warrior, Blader, Wizard – se Force Archeři nejvíce blíží poslední zmiňované. Uvědomili si potenciál dalekonosných magických útoků a snažili se zjistit, jak zintenzivnit sílu kouzel. Je v obecném povědomí, že vztah mezi vzdáleností a prostorem je inverzní k tomu mezi prostorem a Silou.
Objevitelé schopností, kterými nyní oplývají Force Archeři, byli více zaujati vzdáleností a rychlostí než prostorem a silou. Podařilo se jim stvořit sadu dalekonosných útočných kouzel pro Force Archery a pokročilejší verzi Orbu – Krystal. Tyto velké objevy vedly k jednomu ještě většímu: objevu Astrálního luku, který minimalizuje riziko rapidního snížení účinku při používání dalekonosných útoků a zároveň ulehčuje kontrolu nad Silou a zvyšuje rychlost vlastního útoku. Později také posloužil jako odrazový můstek k vytvoření Astrálních zbraní Force Archerů.
Používání Krystalů nevyžaduje mnoho síly ani hbitosti. Force Archeři se take v porovnání s ostatními drží spíše na místě díky svému unikátnímu stylu boje a preferují futuristický Battlesuit set z Pasturského kontinentu, který jim nabízí více ochrany než zbroj či spíše jen oblečení Wizardů.
Zkušenější Force Archeři dokáží využít rychlých útoků zaměřených na vzdáleného nepřítele, a pokud dosáhnou nejvyššího stupně kontroly Síly, dokáží svou oběť zabít na velkou dálku jedním výstřelem.
Doporučená výbava: BATTLESUIT
CRYSTAL
Doporučený poměr vlastností: Str 2, Int 6, Dex 4
Force Shielder
Věrní bojovníci, kteří používají svůj štít, aby chránili ostatní.

Vynález Krystalu přinesl ještě jinou možnost využití Síly než jen Astrální luk. Mnoho lidí si všimlo, že Astrální luk velmi snadno dosáhne dobrých výsledků při útoku na vzdáleného nepřítele, a snažili se přijít na způsob, jak precizně kondenzovat Síly do sítě okolo Krystalu tak, aby se nerozpadala při útoku na nepřítele. Výsledkem jejich snažení byl Astrální štít.
Stvoření Astrálního štítu začalo novou kapitolu v historii zbrojí v Nevarethu. Astrální štíty měly tak dobré výsledky při silových testech, že bylo rozhodnuto jich používat pro obranné účely. Warrioři a Bladeři, kteří zoufale potřebovali jiný styl boje, se stali Force Shieldery. Kromě nesrovnatelně vyšší obranyschopnosti dostali možnost stvořit vlastní bojový styl, a tak začali nosit těžké brnění – Armorsuit set – a Astrální štít.
Force Shieldeři se specializují na útoky na blízko, jsou neschopní jakéhokoliv vzdálenějšího útoku. Tento nedostatek vynahradili používáním mnoha a mnoha podpůrných kouzel, která zvýší jejich útočnou sílu tím, že manipulují se Silami blízko jejich těla. Právě to jsou metody, které se rovnají i těm nejlepším kouzlům Mágů.
Tyto události byly zlomovým okamžikem pro Nevarethský způsob boje. Force Shielder musí investovat mnoho energie do posílení fyzické konstituce, aby byl vůbec schopen nosit Armorsuit, nejlepší a zároveň nejtěžší brnění, ale také se důkladně seznámit se Silou, aby byl schopen ji efektivně ovládat. Také ovšem potřebuje přesnost pro precizní zásah nepřítele, jelikož používá jen jeden jednoruční meč.
Zkušení Force Shieldeři se vyznají v mnoha různých způsobech manipulace s Astrálním štítem a mohou jeho pevnost dotáhnout k dokonalosti, když budou často procvičovat kontrolu blízkoproudící Síly.
Doporučená výbava: Armorsuit
Blade + Crystal
Doporučený poměr vlastností: Str 5, Int 4, Dex 3
Force Blader
Šermíř, jehož meč plane Silou

Vynález Krystalu a zrod Force Archerů uvedly na scénu kromě Force Shielderů i něco jiného – Force Bladery. Jelikož byly obě posledně zmíněná bojová umění zformována přibližně ve stejnou dobu, mají mnoho společného. Už od dávných časů Nevarethu si lidé přáli používat meč a magii zároveň, aby pokryli jak malou, tak větší vzdálenost.
Až do časů, kdy se objevili Force Archeři a Force Shieldeři to však bylo skoro nemožné. Jejich příchodem však byli lidé více než povzbuzení ke studiu umění šermíře ovládajícího magii: Force Bladera.
Na počátku nosili Force Bladeři meč v jedné a ovladač síly v druhé ruce. Na rozdíl od Force Shielderů se Force Bladeři zaměřují na hbitost pro přesné a rychlé útoky. Z toho důvodu nemohou nosit těžší zbroj než je Battlesuit set. Namísto primitivního ovladače síly nyní používají Orb, který se zaměřuje na destruktivní využití síly více než ovladač.
Výzkum tohoto umění přinesl své ovoce v podobě hbitých Force Bladerů, avšak nebyl to až takový úspěch, jak se předpokládalo. Jejich útoky mečem nebyly tak silné jako Bladerské a použití magie nemělo tak drtivý dopad jako kouzlo Wizarda nebo střela z Astrálního luku Force Archera. Taktéž nebyli schopni používat tak mocná obranná kouzla jako Force Shieldeři, a tak museli najít jinou cestu, jak zvýšit svou sílu. Po dlouhém bádání zjistili, že používání magických a zbraňových schopností najednou tuto vadu odstraní. Stvořili unikátní pojetí boje známé jako Magické Zbraňové Schopnosti. A tak se zrodili Force Bladeři, Šermíři Magie.
Jelikož musí být stejně zdatní jak v šermu tak v magii, snaží se udržovat rovnováhu při práci na svých fyzických schopnostech a vůli, důvtipu a inteligenci. Ačkoliv nevzniklo ještě mnoho Magických Zbraňových Schopností, umí Force Bladeři kreativně využívat svou katanu a magii zároveň.
Doporučena výbava: Battlesuit,
Katana + Orb Doporučený poměr vlastností: Str 4, Int 4, Dex 4